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数字图形设计
数字图形设计由搜搜题库网为广大用户整理,以下是关于数字图形设计的试题和答案解析。
37、目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:帧缓冲存储器、显示控制器和ROMBIOS。
36、对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换。
35、用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的拟和,而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的逼近。
34、X扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:求交、排序、交点配对、区间填色。
33、形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系、用户坐标系、观察坐标系、规格化设备坐标系和设备坐标系。
32、将三维物体变为二维图形的变换称为投影变换,其有两种基本方式:平行投影和透视投影。
31、一个交互式计算机图形系统应具有计算、存储、对话、输入、输出等五个方面的功能。
30、向量:一个向量是由若干个标量组成的一个元组,其中每个标量称为向量的一个分量。
29、标量:一个标量表示一个数值。
28、扫描表示法的两个关键要素是扫描体和扫描轨迹。
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